ギャラリー 115件
- style: texture-roughness-debossed097デボスデザイン · 3DCG模様が表面に押し込まれる。
- style: texture-roughness-embossed098エンボスデザイン · 3DCG模様が表面から浮き上がる。
- ⇆ 操作style: texture-roughness-rough099ざらざらデザイン · 3DCG細かな凹凸が、表面全体を覆う。
- style: texture-roughness-smooth100なめらかデザイン · 3DCG凹凸がなく、光がなだらかに変わる表面。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-frosted-glass101すりガラスデザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形が、細かな粒でぼやけて見える。
- style: texture-transparency-opaque102不透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろが一切透けない面。
- style: texture-transparency-refraction103屈折デザイン · UI/UX · 3DCG透明なレンズを通すと、後ろの形が曲がって見える。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-translucent104半透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形と色が、色付きの面を通して見える。
- style: clay-render105クレイレンダー3DCG粘土のようなマットな質感の丸みを帯びた3Dオブジェクト。パステルカラーとやわらかな全体照明。
- ▶style: ferrofluid106フェロフルイド3DCG · アート · 映像磁場で立ち上がる黒い液体のとげが、六角形に並んで金属のように光る。
- ▶style: lidar-point-cloud107LiDAR点群3DCG · 映像回転するレーザーセンサーが捉えた街を、距離で色分けした点の輪だけで描く3D表現。
- style: low-poly108ローポリ3DCG · デザインあえてポリゴン数を抑えた多面体の3D。フラットシェーディングの面と単純な光のグラデーション。
- ▶style: procedural-terrain109地形の生成3DCG · アート · 映像ノイズと侵食の計算でつくった山・谷・砂丘の地形を、面で描く。
- ▶style: water-caustics110水面コースティクス3DCG · アート波立つ水面で屈折した光が、プールの底に明るく細い光の網を映す。
- style: wireframe-terrain111ワイヤーフレーム地形3DCG · アート波打つ砂丘のような地形を、三角形の線のメッシュだけで描く3D表現。
- ▶style: holographic-grid112ホログラムのグリッド映像 · 3DCG · UI/UX奥へ続く発光するグリッドの上に、線だけの立体が組み上がっていくホログラムの表示。
- ▶style: laser-show113レーザーショー映像 · 3DCG煙の立ちこめた暗い会場を、白く飛んだ芯を持つ細い光線が扇状や格子に走る。
- ▶style: machine-vision114マシンビジョン映像 · UI/UX · 3DCG機械が見ている対象を、検出枠・ラベル・偽色の解析画面で表す映像の様式。
- style: material-photography-thermal115サーモグラフィ映像 · 3DCG温度を明るさや色に置き換えた赤外線カメラの画。熱い物ほど明るく光る。