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Visual Gallery

地形の生成

Procedural terrain

ノイズと侵食の計算でつくった山・谷・砂丘の地形を、面で描く。

配色

  • Sky#0C0A22 · 36%
  • Low teal#1F5F6E · 22%
  • Mid purple#5A3C88 · 18%
  • Ridge orange#F09A4A · 14%
  • Peak gold#F6D27A · 10%

視覚的特徴

  • 低い角度から見た尾根と谷の地形が、地平線まで続く
  • 高さで色が決まる:低い谷は青緑、斜面は紫、尾根はオレンジ、頂は金
  • 面は多くの細い横の帯(またはボクセルの塊)でできていて、質感なしで形が読める
  • 侵食で、斜面に枝分かれした溝が刻まれる
  • 動きでは、カメラが地形の上をゆっくり飛ぶ

AI向けデータ

プロンプト

Procedural terrain seen from a low angle: ridges and valleys receding to the horizon, colored by height from teal valleys through purple slopes and orange ridges to gold peaks, built from many thin horizontal bands, erosion carving branching channels down the slopes, under a dark violet sky. As video, the camera flies slowly over the terrain.

ネガティブプロンプト

photographic landscape, realistic textures, trees, buildings, daylight, wireframe only