ギャラリー 168件
- style: texture-lighting-rim-light145リムライトアート · 3DCG後ろからの光が、暗い物の輪郭だけを明るく縁取る。
- style: texture-lighting-soft-gi146柔らかい全体光アート · 3DCG光が周りから回り込み、影が柔らかく薄い。
- style: texture-marks-brushstrokes147筆跡アート · 3DCG塗った筆の向きと跡が、表面に残る。
- style: texture-marks-fingerprints148指紋アート · 3DCGつやのある表面に、指でさわった跡が残る。
- style: texture-marks-patina149緑青アート · 3DCG銅や青銅の表面に、青緑のさびが広がる。
- style: texture-marks-scratches150傷アート · 3DCG細く明るい引っかき傷が、表面に走る。
- style: texture-marks-splatter151飛び散りアート · デザイン振り投げた絵の具やインクの跡。大きな飛沫から尾が伸び、周りに小さな点が散る。
- style: texture-marks-wear152摩耗アート · 3DCG角や縁の塗装がはげ、下の地が見える。
- ▶style: topological-surfaces153位相曲面アート · 3DCG · 映像トーラス結び目やメビウスの輪のような数学の曲面と曲線を、発光する線の帯で描く。
- style: ukiyo-e-woodblock154浮世絵(木版画)アート · デザイン江戸時代の木版画。平坦な色面、太い墨線、ベロ藍の空と様式化された波が特徴。
- ▶style: wave-interference155波の干渉縞アート · 映像いくつかの波源から広がる同心円の波が重なり、強め合う所が明るい縞になる。
- style: bauhaus156バウハウスデザイン · アート1920年代ドイツの造形学校に由来する幾何学的モダニズム。三原色と円・正方形・三角形、機能に従う形。
- style: halftone-interference157網点干渉デザイン · アート紙地に規則的な網点を並べ、点の大きさの変化で波の干渉を表す。
- style: voronoi-cells158ボロノイ分割デザイン · アート散らばった点から最も近い領域ごとに画面を多角形のセルへ分ける。
- ▶style: ferrofluid159フェロフルイド3DCG · アート · 映像磁場で立ち上がる黒い液体のとげが、六角形に並んで金属のように光る。
- ▶style: procedural-terrain160地形の生成3DCG · アート · 映像ノイズと侵食の計算でつくった山・谷・砂丘の地形を、面で描く。
- ▶style: water-caustics161水面コースティクス3DCG · アート波立つ水面で屈折した光が、プールの底に明るく細い光の網を映す。
- style: wireframe-terrain162ワイヤーフレーム地形3DCG · アート波打つ砂丘のような地形を、三角形の線のメッシュだけで描く3D表現。
- style: material-photography-light-leak163光漏れ映像 · アートフィルムやカメラに漏れ込んだ光が、画面の端から暖色・寒色のかぶりとしてにじむ。
- ▶style: motion-effect-mirror164ミラー映像 · アート画面を鏡で映したように、半分や4分の1を反転して並べ、対称にする。
- ▶style: motion-effect-motion-trail165残像映像 · アート動く物の少し前の位置に、薄れていく写しを何重にも残す。
- ▶style: motion-effect-slit-scan166スリットスキャン映像 · アート画面の列ごとに少しずつ違う時刻を並べ、動く物が引き伸ばされ曲がって見える。
- ▶style: silhouette-dreamscape167シルエットの幻想背景映像 · アート赤一色の夢のような空間に、人型のシルエットと光る玉、漂う粒子を置く。
- ▶style: speed-lines168集中線・スピードライン映像 · アート · デザイン中心へ向かう細い放射線で、勢いや衝撃、視線の集中を表す漫画・アニメの効果線。