ギャラリー 291件
- ⇆ 操作style: texture-lighting-hard-drop-shadow217硬いドロップシャドウデザイン · UI/UXぼかさない影を、斜め下にずらして置く。
- style: texture-lighting-no-shadows218影なしデザイン · UI/UX影を一切描かず、平らな面だけで表す。
- style: texture-reflection-holographic219ホログラムデザイン · 3DCG虹色の帯と細かなきらめきが、斜めに走る。
- style: texture-reflection-iridescent220玉虫色デザイン · 3DCG見る角度で色が移り変わる、薄い膜のような光沢。
- style: texture-reflection-metallic221金属の反射デザイン · 3DCG周りの明暗が帯になって映り込む。
- style: texture-reflection-non-reflective222反射なしデザイン · 3DCG光を一切映さない、平坦な表面。
- style: texture-reflection-specular223鏡面ハイライトデザイン · 3DCG光源だけが、小さく鋭い白い点として映る。
- ⇆ 操作style: texture-roughness-bumpy224でこぼこデザイン · 3DCG大きくなだらかな凹凸が、ゆるやかに波打つ。
- style: texture-roughness-debossed225デボスデザイン · 3DCG模様が表面に押し込まれる。
- style: texture-roughness-embossed226エンボスデザイン · 3DCG模様が表面から浮き上がる。
- ⇆ 操作style: texture-roughness-rough227ざらざらデザイン · 3DCG細かな凹凸が、表面全体を覆う。
- style: texture-roughness-smooth228なめらかデザイン · 3DCG凹凸がなく、光がなだらかに変わる表面。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-backdrop-blur229背景ぼかしデザイン · UI/UXUIのカードの後ろを強くぼかし、細い縁で区切る。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-frosted-glass230すりガラスデザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形が、細かな粒でぼやけて見える。
- style: texture-transparency-opaque231不透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろが一切透けない面。
- style: texture-transparency-refraction232屈折デザイン · UI/UX · 3DCG透明なレンズを通すと、後ろの形が曲がって見える。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-translucent233半透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形と色が、色付きの面を通して見える。
- style: voronoi-cells234ボロノイ分割デザイン · アート散らばった点から最も近い領域ごとに画面を多角形のセルへ分ける。
- ▶style: game-status-ui235ゲームのステータス画面UI/UX · 映像斜めに切った非対称のパネルに、能力値のバーやアイコンを並べるゲームの画面。
- style: glassmorphism236グラスモーフィズムUI/UX · デザインすりガラス風のUI。背景ぼかしの半透明カードに細い明るい境界線を付け、鮮やかなグラデーションの上に浮かせる。
- style: neo-brutalism237ネオブルータリズムUI/UX · デザイン荒々しく主張の強いWeb UI。太い黒枠、ずらした硬い影、彩度の高いフラットな塗り、大胆なタイポグラフィ。
- ▶style: sci-fi-hud238SF HUDUI/UX · 映像SF映画の画面に出てくる、細い発光線の同心円・目盛り・数値でできた解析表示。
- ▶style: uiux-state-dots-loader239ドットローダーUI/UX · 映像並んだ3つの点が順に明滅して、待っていることを示す。
- ▶style: uiux-state-progress-bar240進捗バーUI/UX · 映像横長の帯が左から満ちていき、どれだけ進んだかを示す。