ギャラリー 115件
- ⇆ 操作style: texture-grain-noise-overlay097ノイズデザイン · UI/UX色の付いた細かなデジタルのノイズを、全体に重ねる。
- ⇆ 操作style: texture-lighting-hard-drop-shadow098硬いドロップシャドウデザイン · UI/UXぼかさない影を、斜め下にずらして置く。
- style: texture-lighting-no-shadows099影なしデザイン · UI/UX影を一切描かず、平らな面だけで表す。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-backdrop-blur100背景ぼかしデザイン · UI/UXUIのカードの後ろを強くぼかし、細い縁で区切る。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-frosted-glass101すりガラスデザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形が、細かな粒でぼやけて見える。
- style: texture-transparency-opaque102不透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろが一切透けない面。
- style: texture-transparency-refraction103屈折デザイン · UI/UX · 3DCG透明なレンズを通すと、後ろの形が曲がって見える。
- ⇆ 操作style: texture-transparency-translucent104半透明デザイン · UI/UX · 3DCG後ろの形と色が、色付きの面を通して見える。
- ▶style: game-status-ui105ゲームのステータス画面UI/UX · 映像斜めに切った非対称のパネルに、能力値のバーやアイコンを並べるゲームの画面。
- style: glassmorphism106グラスモーフィズムUI/UX · デザインすりガラス風のUI。背景ぼかしの半透明カードに細い明るい境界線を付け、鮮やかなグラデーションの上に浮かせる。
- style: neo-brutalism107ネオブルータリズムUI/UX · デザイン荒々しく主張の強いWeb UI。太い黒枠、ずらした硬い影、彩度の高いフラットな塗り、大胆なタイポグラフィ。
- ▶style: sci-fi-hud108SF HUDUI/UX · 映像SF映画の画面に出てくる、細い発光線の同心円・目盛り・数値でできた解析表示。
- ▶style: uiux-state-dots-loader109ドットローダーUI/UX · 映像並んだ3つの点が順に明滅して、待っていることを示す。
- ▶style: uiux-state-progress-bar110進捗バーUI/UX · 映像横長の帯が左から満ちていき、どれだけ進んだかを示す。
- ▶style: uiux-state-skeleton-screen111スケルトン画面UI/UX · 映像読み込み中の画面に、これから出る内容の形だけを灰色の面で先に見せる。
- ▶style: uiux-state-spinner112スピナーUI/UX · 映像読み込み中に、円の一部が回り続けて待っていることを示す。
- ▶style: audio-spectrum113オーディオスペクトラム映像 · デザイン · UI/UX音の周波数ごとの強さを、並んだ棒の高さや円形の波形で見せる。
- ▶style: holographic-grid114ホログラムのグリッド映像 · 3DCG · UI/UX奥へ続く発光するグリッドの上に、線だけの立体が組み上がっていくホログラムの表示。
- ▶style: machine-vision115マシンビジョン映像 · UI/UX · 3DCG機械が見ている対象を、検出枠・ラベル・偽色の解析画面で表す映像の様式。